疑惑:為什么JOJO第七部很難動(dòng)畫化?疑惑超長(zhǎng)篇幅與節(jié)奏把控難題
在動(dòng)漫愛好者的世界里,JOJO系列一直備受矚目。第部然而,難動(dòng)難題第七部卻面臨著動(dòng)畫化的畫化巨大挑戰(zhàn)。
JOJO第七部《飆馬野郎》有著超長(zhǎng)篇幅。超長(zhǎng)這一長(zhǎng)篇幅不僅僅是篇幅簡(jiǎn)單的文字堆砌,它包含了眾多復(fù)雜的節(jié)奏情節(jié)線索、眾多角色的把控成長(zhǎng)歷程以及龐大世界觀的細(xì)致構(gòu)建。從主角喬尼·喬斯達(dá)到反派法尼·瓦倫泰,疑惑每個(gè)角色背后都有著大量的第部故事。例如,難動(dòng)難題喬尼從一個(gè)落魄的畫化騎手逐漸成長(zhǎng)為擁有強(qiáng)大替身能力的戰(zhàn)士,這個(gè)過程中的超長(zhǎng)起起落落、內(nèi)心的篇幅掙扎與轉(zhuǎn)變,如果完整呈現(xiàn),節(jié)奏需要耗費(fèi)大量的動(dòng)畫篇幅。
在動(dòng)畫化過程中,節(jié)奏把控成為了難以逾越的難題。如果按照原作的節(jié)奏進(jìn)行動(dòng)畫制作,很可能會(huì)使動(dòng)畫變得拖沓。觀眾可能會(huì)在漫長(zhǎng)的劇情鋪墊中失去耐心。就像之前一些超長(zhǎng)篇漫畫改編動(dòng)畫時(shí),因?yàn)楣?jié)奏緩慢,導(dǎo)致部分觀眾棄番。但是,如果為了加快節(jié)奏而刪減過多情節(jié),又會(huì)損害原作的完整性。比如,那些對(duì)角色塑造和世界觀補(bǔ)充有著重要意義的小情節(jié),一旦刪減,可能會(huì)讓角色變得扁平,世界觀變得模糊不清。
此外,JOJO第七部中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面獨(dú)特而復(fù)雜。替身能力的呈現(xiàn)需要精心設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果,這也增加了動(dòng)畫化的難度。既要展現(xiàn)出替身戰(zhàn)斗的緊張刺激,又要在整體節(jié)奏中合理安排,不能讓戰(zhàn)斗場(chǎng)景過于冗長(zhǎng)或者倉促。這些因素綜合起來,使得JOJO第七部的動(dòng)畫化成為一個(gè)讓制作方頭疼的難題。